Иллюстрированный самоучитель по WEB-графике

         

Анимация состоит из последовательности кадров.


Анимация состоит из последовательности кадров. Кадр может быть как создан вручную, так и сгенерирован Flash. Это относится к кадрам одного слоя. Так как сцены Flash (что это такое, описано ниже в этой главе) состоят обычно из нескольких слоев, то итоговые «многослойные» кадры могут содержать как сгенерированные, так и «самодельные» кадры.
В компьютерной анимации существует понятие ключевые кадры (keyframes) — это кадры, которые Flash не изменяет в процессе создания анимации, но использует в качестве опорных при генерации промежуточных кадров.

Существует два типа промежуточных кадров:
  • Кадры, построенные на основе изменения формы (shape tweening).

  • Кадры, построенные на основе изменения символов (motion tweening). Наиболее часто они используются при создании анимации движения по рабочему полю.

  • Следует упомянуть и о пустых кадрах, которые ничего не содержат.

    Рис. 554.
    На временной шкале последовательность неизменяющихся кадров имеет серый цвет, последовательность кадров motion tweening — сиреневый, последовательность кадров shape tweening — зеленый, пустые кадры — белый. Ключевые кадры обозначаются черной точкой.

    Элементарные операции над кадрами:
  • вставить пустой ключевой кадр: команда Insert>Blank keyframe (<F7>);

  • вставить ключевой кадр, повторяющий содержание предыдущего: команда Insert>Keyframe (<F6>, только в Flash 5.0);

  • очистить ключевой кадр: команда Insert>CIear keyframe (<Shift>+<F6>);

  • вставить обычный кадр: команда Insert>Frame (<F5>);

  • удалить кадр: команда Insert>Remove Frames (<Shift>+<F5>).


  • Содержание раздела